返回列表
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_四川省凉山彝族自治州甘洛县愈汽战连消毒产品股份公司
发布者:admin发布时间:{dede:field name='pubdate'function='strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S",@me)' /}

你这两种写法都是错误的,而且是大错特错。

我写游戏战斗逻辑这边相对较少,但是可以给你说一下游戏战斗实体这边的整体实现思路。

我们一般情况下会把一个战斗实体分成几个部分。

一.实体属性模块第一个部分是战斗实体本身是一个实体,这样可以给它定义实体相关的属性,比如血量,蓝量,能量,怒气,力量,敏捷,等等,所有实体都拥有这些属性枚举(不过不是所有实体都一定有这些属性,当没有这项属性的时候以获取到为0或者无效…。

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?